Feminism In India

O videogame é realmente apenas uma coisa de cara?


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Nota do editor: este mês, ou seja Fevereiro 2020, #MoodOfTheMonth da FII é Feminismo e STEM. Procuramos desafiar os preconceitos de exclusão no campo, convidando vários artigos sobre os trabalhos de mulheres, indivíduos queer e pessoas de comunidades marginalizadas em STEM, as maneiras pelas quais as ciências são tendenciosas, estereótipos e conceitos errôneos em STEM e as experiências de pessoas de identidades marginalizadas em campo. Se você deseja compartilhar sua história, envie um email para [email protected]


Semana passada eu visitei Smaaash Gurgaon, um popular salão de jogos que possui jogos de realidade virtual, entre outras atividades de entretenimento. Era para ser uma noite divertida com os amigos e uma ruptura com a realidade decepcionante do patriarcado. Mas, bem, isso não funcionou como eu havia planejado. Eu acho que a decepção é inevitável. Antes de prosseguir com o artigo, deixe-me destacar que o objetivo do artigo é destacar o sexismo desenfreado nos videogames e não uma revisão de Smaaash. Mas voltando à história.

Enquanto meus amigos estavam pulando no jogo, eles desembarcaram em um jogo que envolvia acertar um soco em um saco de pancadas o mais forte possível. Esta não era a parte chata, caso você estivesse se perguntando. Na tela que exibia a partitura, havia uma imagem de uma mulher excessivamente sexualizada, cujo corpo estava coberto de nuvens e, dependendo da força do soco, as nuvens desapareceriam gradualmente, revelando o corpo visivelmente nu do personagem.

É problemático em muitos níveis. Em primeiro lugar, é extremamente sexista, desrespeitoso com as mulheres e alimenta as fantasias voyeurísticas masculinas. Reitera uma mentalidade patriarcal perturbadora de sexualizar as mulheres e normalizá-la. Além disso, o jogo dependia da exibição de força física que já é glorificada no patriarcado como uma medida da ‘masculinidade’ de alguém. Em segundo lugar, na maioria das vezes as famílias e as crianças visitam essas salas de jogos e nem preciso explicar como é errado se as crianças são expostas a esses visuais.

Retrato de personagens femininas em videogames

Essa experiência me fez pensar nos inúmeros jogos que joguei na minha infância. Não me lembro de nenhuma personagem feminina forte nesses jogos. Mas lembro que a maioria dos jogos de aventura, esportes e ação que joguei não tinham nenhuma personagem feminina. Eles simplesmente esqueciam as mulheres. Depois, havia jogos que tinham personagens femininas, mas sem surpresa eram personagens femininas excessivamente sexualizadas. Eu lembro especificamente GTA ViceCity onde personagens femininas eram desenhadas apenas para o olhar masculino, com corpos e roupas sexualizados que mal os cobriam. Mesmo quando há personagens femininas em jogos de ação, todo o foco é dado em tornar seu corpo tão estranhamente quanto possível, com seus corpos escorrendo para a roupa já mínima que vestem.

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Comic Armor – www.gamechatter.com; artista Irene Martini
Fonte: digitalamerica.org

Por fim, houve jogos em que as personagens femininas reiteraram os papéis e estereótipos de gênero, como panificação, culinária, penteados e moda. Por exemplo, jogos de reforma e culinária que inevitavelmente têm personagens femininas.

As duas principais razões que eu acho por trás dessa deturpação das mulheres nos jogos são: uma, que atende ao público masculino heterossexual, apesar de as mulheres agora formarem quase 46% dos consumidores nos EUA e no Reino Unido. Em segundo lugar, há muito poucas mulheres que estão em posições poderosas na indústria de jogos. Embora a indústria de videogames tenha visto uma revolução nos últimos anos em termos de crescimento e receita, as mulheres ainda formam aproximadamente 22-25% da força de trabalho na indústria de jogos e apenas 5% (aproximadamente) destes são empregados em funções de programação.

Quão difundido é o sexismo na indústria de videogames?

Se você é uma pessoa associada à indústria de jogos, pode estar familiarizado com um jogo chamado Liga dos lendários que é desenvolvido por uma empresa de jogos infame chamada Jogos de motim. Se você não estiver, deixe-me dizer, não sobre o jogo, mas sobre a empresa.

Em 2019, a empresa viu a primeira paralisação de funcionários, onde 150 funcionários registraram seu protesto contra o ambiente de trabalho hostil e sexista desenfreado da empresa. A cultura sexista da empresa foi exposta pela primeira vez em uma investigação por um site de videogames Kotaku. Ex-funcionários acusaram alguns colegas de assédio sexual e entraram com quatro processos contra a empresa por discriminação, violação do Lei da igualdade de remuneraçãoe assédio no local de trabalho.

As contas dos funcionários relataram a desenfreada “cultura de bro” que existia na empresa, as mulheres foram sujeitas a comentários e assédio sexistas, não foram promovidas ou contratadas para posições de poder. Se isso não lhe deu nojo, a próxima declaração o faria. Havia também uma “lista” de mulheres empregadas com quem os funcionários mais altos queriam dormir. O assédio não se restringiu apenas às mulheres; os colegas de trabalho também foram submetidos a assédio sexual. A percepção de que o sexismo é difundido na indústria de jogos não é nova, mas este relatório da Riot Games trouxe a questão para o mainstream.

O que as mulheres nos jogos passam?

Se o assédio no local de trabalho não bastasse, as mulheres também enfrentam cyberbullying e assédio como jogadores. Existem vários relatos de jogadores de mulheres sendo assediados, abusados ​​e ameaçados.

Primeiro, há uma enorme descrença de que as mulheres não podem ser boas jogadores. Na Índia, 32% dos jogadores são mulheres. Devido aos estereótipos de gênero, os jogos não são vistos como o forte das mulheres e como algo em que apenas os homens são bons. Se uma mulher anuncia que é jogador, ela automaticamente não é levada a sério. Muitas mulheres jogadoras ocultam sua identidade e silenciam o áudio enquanto jogam um jogo multiplayer online, especialmente em jogos de ação, para evitar assédio constante. As mulheres costumam receber comentários obscenos, pedidos de amizade e sugestões que contribuem para o trauma de ser mulher nesta sociedade.

Os videogames, por padrão, tornam-se uma plataforma para exibir o poder e a masculinidade, que geralmente são tóxicos. Reitera a mentalidade sexista que decorre do patriarcado.

Um raio de esperança

À medida que mais e mais mulheres jogam videogame em todo o mundo, há uma esperança de que a indústria de jogos anote essas mudanças nas estatísticas e comece a criar jogos que atendam a homens e mulheres. Além disso, com a Riot Games sendo responsabilizada por seu ambiente de trabalho machista e insalubre, e por demandas crescentes de sindicalização, esperamos ver algumas mudanças positivas em breve.

Além disso, é necessário tomar medidas fortes para garantir que as ameaças on-line e cyberbullying enfrentadas pelas mulheres sejam tratadas com eficácia. Fortes leis cibernéticas precisam ser implementadas para responsabilizar os homens por seu comportamento tóxico no espaço digital. Além das mudanças sistêmicas na indústria de jogos, é essencial que a mentalidade sexista existente, que permite estereótipos, seja quebrada. É preciso começar a aceitar que os videogames não são apenas coisas de homens.


Fonte da imagem do recurso: PickPik

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